Programmation orienté objet
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- partie 1: Introduction
- partie 2: En pratique
- partie 3: Attributs
- partie 4: Héritage$ \Leftarrow $
- partie 5: Héritage multiple et composition
- partie 6: Méthodes magiques
sources
Héritage
L’héritage peut simplement être vu comme une façon de factoriser du code. On peut très bien factoriser du code uniquement avec des fonctions mais l’héritage a des caractéristiques qui rendent cette factorisation très efficace.
class Exemple(object):
texte = (
"Titre: attribut classe Exemple",
"Ligne 1: lalala.",
"Ligne 2 qui continue sur la prochaine",
"ligne pour en finir ici.\n"
)
def display(self, nombre_de_fois=1):
for x in range(nombre_de_fois):
for ligne in self.texte:
print(ligne)
class PasTop(object):
texte = (
"Titre: attribut classe PasTop",
"Ligne 1: autre chose que lalala.",
"Ligne 2 qui continue aussi sur la prochaine",
"ligne pour en finir egalement ici.\n"
)
def display(self, nombre_de_fois=1):
for x in range(nombre_de_fois):
for ligne in self.texte:
print(ligne)
Dans ce premier cas, la méthode afficher()
est dupliquée alors que c’est exactement la même dans les deux classes. Il n’y a pas de raison de l’écrire deux fois, nous pouvons utiliser l’héritage en créant une classe Afficher
qui contiendra le code commun aux autres classes:
class Parent(object):
def display(self, nombre_de_fois=1):
for x in range(nombre_de_fois):
for ligne in self.:
print(ligne)
Ensuite, nous allons faire hériter les classes Enfant1
et Enfant2
de cette classe commune
class Enfant1(Parent):
texte = (
"Titre: attribut classe Enfant1",
"Ligne 1: lalala.",
"Ligne 2 qui continue sur la prochaine",
"ligne pour en finir ici.\n"
)
class Enfant2(Parent):
texte = (
"Titre: attribut classe Enfant2",
"Ligne 1: autre chose que lalala.",
"Ligne 2 qui continue aussi sur la prochaine",
"ligne pour en finir egalement ici.\n"
)
un = Enfant1()
un.display()
deux = Enfant2()
deux.display()
Output:
Titre: attribut classe Enfant1
Ligne 1: lalala.
Ligne 2 qui continue sur la prochaine
ligne pour en finir ici.
Titre: attribut classe Enfant2
Ligne 1: autre chose que lalala.
Ligne 2 qui continue aussi sur la prochaine
ligne pour en finir egalement ici.
Le code de la classe Parent
est copié dans les classes Enfants
ainsi display()
est automatiquement copiée de Parent
vers Enfant1
et Enfant2
. Cela fonctionne pour toutes les méthodes, même celles appelées automatiquement. C’est particulièrement utile avec la méthode __init__
:
class Parent(object):
def __init__(self, upp=False):
self.upp = upp
def display(self, nombre_de_fois=1):
for x in range(nombre_de_fois):
for ligne in self.texte:
if self.upp:
print(ligne.upper())
else:
print(ligne)
On ajoute ici un attribut qui se retrouve dans les classes enfant:
>>> un = Enfant1(True)
>>> un.display()
TITRE: ATTRIBUT CLASSE ENFANT1
LIGNE 1: LALALA.
LIGNE 2 QUI CONTINUE SUR LA PROCHAINE
LIGNE POUR EN FINIR ICI.
Voilà en deux mots pour l’héritage. Pas la peine de chercher beaucoup plus loin. Le code du parent se retrouve dans celui de l’enfant. Cela fonctionne pour les méthodes et les attributs.
Classe object
class MaClass(object): # what's that??
# code
C’est un héritage, object
est un type primitif de Python au même titre que str
ou int
:
>>> print(type(object)
<class 'type'>
La raison de cet héritage est qu’à partir de Python 2.2, une nouvelle architecture pour les classes a été introduit qui corrige les problèmes de l’ancienne. Mais pour garder le code compatible, ces nouvlles classes n’ont pas été activées par défaut.
Les classes “à l’ancienne” s’écrivent sans l’héritage d’object
:
class Maclass:
# code
Il n’y a AUCUN intérêt à utiliser les classes “à l’ancienne”.
**Quand nous créons une nouvelle classe qui n’a pas de parent, il faut toujours la faire hériter d’object
!
Des tas de fonctions (par exemple les properties) fonctionnent beaucoup mieux avec la nouvelle syntaxe.
** À partir de Python 3x, elles sont activées par défaut !
Overriding
Parfois on veut tout le code du parent dans l’enfant et d’autres fois uniquement une prtie. L’héritage nous permet de réécrire certaines méthodes du parent dans l’enfant. C’est ce qu’on appelle l’overriding.
Quand on fait:
class Parent(object):
def truc(self)):
print("poule")
class Enfant(Parent):
pass
En réalité on fait en quelques sortes:
class Enfant(object):
def truc(self):
print("poule")
Si on fait:
class Enfant(object):
def truc(self):
print("poule")
def truc(self):
print("cochon")
>>> Enfant().truc()
cochon
On écrase la première méthode avec la seconde car elles portent toutes deux le même nom.
En Python la surcharge n’existe pas même si les signatures sont différentes!
Ce qu’on vient de voir s’écrit comme ça dans le cadre de l’héritage:
class Parent(object):
def truc(self):
print("poule")
class Enfant(Parent):
pass # pas d'overriding
class Enfant2(Parent):
def truc(self):
print("cochon")
>>> Enfant1().truc()
poule
>>> Enfant2().truc()
cochon
Enfant1
a tout le code du parent qui est copié. Enfant2
aussi, mais il réécrit la méthode, donc sa version de la méthode écrase celle du parent.
Reprenons la classe de plus haut pour voir ce que ça donne dans un exemple concret:
class Parent(object):
def __init__(self, upp=False):
self.upp = upp
def display(self, nombre_de_fois=1):
for x in range(nombre_de_fois):
for ligne in self.texte:
if self.upp:
print(ligne.upper())
else:
print(ligne)
class Enfant1(Parent):
texte = (
"Titre: attribut classe Enfant1",
"Ligne 1: lalala.",
"Ligne 2 qui continue sur la prochaine",
"ligne pour en finir ici.\n"
)
# Dans Enfant2, on veut mettre en avant la version anglaise
# du texte:
class Enfant2(Parent):
vo = (
"Title: Child2 class attribut",
"Line 1: something else than lalala",
"Line 2 that expand on the next one",
"and also ends here.\n"
)
vf = (
"Titre attribut classe Enfant2",
"Ligne 1: autre chose que lalala.",
"Ligne 2 qui continue aussi sur la prochaine",
"ligne pour en finir egalement ici.\n"
)
def display(self, nombre_de_fois=1, version='vo'):
for x in range(nombre_de_fois):
for ligne in getattr(self, version, 'vo'): # getattr -> built-in
if self.upp:
print(ligne.upper())
else:
print(ligne)
>>> un = Enfant1()
>>> un.display()
Titre: attribut classe Enfant1
Ligne 1: lalala.
Ligne 2 qui continue sur la prochaine
ligne pour en finir ici.
>>> deux = Enfant2()
>>> deux.display()
Title: Child2 class attribut
Line 1: something else than lalala
Line 2 that expand on the next one
and also ends here.
La classe Enfant2
hérite de la classe Parent
. Deux méthodes sont copiées de Parent
vers Enfant2
:
__ini__
display()
__init__
ne change pas, donc Enfant2
a toujours le __init__
de Parent
. Par contre, on a overridé display()
dans Enfant2
, qui est maintenant du code personnalisé.
Ceci nous permet de bénéficier d’une part du code commun (__init__
), et de choisir un comportement différent pour d’autres bouts du code (display()
).
La classe Enfant1
n’est pas affectée, elle n’override rien et sa méthode display()
est la même que celle de display()
Polymorphisme
À creuser
Compliqué dans certains langages comme C++, en Python le polymorphisme est très simple et permet d’avoir une API (interface) commune qui fair des choses différentes.
Nous deux classes Enfant1
et Enfant2
sont toutes les deux filles de la même classe parente. Elles se ressemblent beaucoup: Elles ont des attributs et des méthodes en commun:
>>> o1 = Enfant2()
>>> o2 = Enfant1()
>>> print(o1.upp)
False
>>> print(o2.upp)
False
>>> print(o1.display)
<bound method Enfant2.display of <__main__.Enfant2 object at 0x7fe2118e24e0>>
>>> print(o2.display)
<bound method Parent.display of <__main__.Enfant1 object at 0x7fe2118e2518>>
>> print(o1.__init__)
<bound method Parent.__init__ of <__main__.Enfant2 object at 0x7fe2118e24e0>>
>> print(o2.__init__)
<bound method Parent.__init__ of <__main__.Enfant1 object at 0x7fe2118e2518>>
Ce sont des classes différentes (et display() ne fait pas du tout la même chose) mais nous voyons ici que’elles partagent une API (interface), c’est à dire une façon des les utiliser.
Cette capacité à être utilisé de la même façon tout en produisant un résultat différent est ce qu’on appelle le polymorphisme ( c’est la base du Duck typing ). Concrètement ça veut dire qu’on peut utiliser les deux classes dans le même contexte, sans se soucier si c’est l’une ou l’autre.
>>> a_afficher = [Enfant2(), Enfant2(), Enfant1(), Enfant2(), Enfant1()]
>>> print(a_afficher)
[<__main__.Enfant2 object at 0x7f634af90470>, <__main__.Enfant2 object at 0x7f634af904a8>, <__main__.Enfant1 object at 0x7f634af904e0>, <__main__.Enfant2 object at 0x7f634af90518>, <__main__.Enfant1 object at 0x7f634af90550>]
>>>
>>> for i in a_afficher:
... i.display()
Title: Child2 class attribut
Line 1: something else than lalala
Line 2 that expand on the next one
and also ends here.
Title: Child2 class attribut
Line 1: something else than lalala
Line 2 that expand on the next one
and also ends here.
Titre: attribut classe Enfant1
Ligne 1: lalala.
Ligne 2 qui continue sur la prochaine
ligne pour en finir ici.
Title: Child2 class attribut
Line 1: something else than lalala
Line 2 that expand on the next one
and also ends here.
Titre: attribut classe Enfant1
Ligne 1: lalala.
Ligne 2 qui continue sur la prochaine
ligne pour en finir ici.
Le polymorphisme c’est donc l’utilisation de l’héritage pour faire des choses différentes, mais en proposant la même interface (ensemble de méthodes et d’attributs) pour le faire. Le polymorhisme s’étend aussi à la réaction aux opérateurs (+, -, /, or, and, …). En Python le nom de ces méthodes (opérateurs) sont flanquées de double underscore (__oprateur__
).
Surcharge (overload)
En Python la surcharge n’existe pas. Même si les signatures sont différentes, la méthode la plus “récente” écrasera la précédente portant le même nom!
Types
Avec l’héritage vient la notion de type. Quand on crée une classe, on crée un nouveau type. Quand on fait hériter une classe d’une autre, on crée un sous-type.
Une classe enfant est de son propre type ET du type de son parent Mais l’inverse n’est pas vrai!
On peut vérifier ça avec la fonction isinstance()
:
isinstance(object, class-or-type) -> bool
- Avec une classe comme second argument, retourne
True
si l’objet est de la même classe ou sous-classe. - Avec un type comme second argument, retourne
True
si c’est le type de l’objet
Si on reprend notre code de plus haut:
>>> objet_parent = Parent()
>>> objet_enfant1 = Enfant1()
>>> objet_enfant2 = Enfant2()
>>>
>>> print(isinstance(objet_parent, Parent)) # instance de sa propre classe
True
>>> print(isinstance(objet_parent, str)) # pas l'instance d'une classe primitive
False
>>> print(isinstance(objet_parent, Enfant2)) # pas l'instance d'un enfant
False
>>> print(isinstance(objet_enfant2, Enfant2)) # instance de sa propre classe
True
>>> print(isinstance(objet_enfant2, Parent)) # instance de sa classe parente
True
Certains comportements comme les exceptions sont basées sur le type. Un try
/except
arrêtera l’exception demandée, ou du même type.
class A(Exception):
pass
class B(A):
pass
try:
raise A('Alerte! Alerte! (cas1)')
except A:
print('Exception arretee (cas1)')
try:
raise B('Alerte! Alerte! (cas2)')
except B:
print('Exception arretee (cas2)')
try:
raise B('Alerte! Alerte! (cas3)')
except A:
print('Exception arretee (cas3)')
try:
raise A('Alerte! Alerte! (cas4)')
except B:
print('Exception arretee (cas4)')
output:
Exception arretee (cas1)
Exception arretee (cas2)
Exception arretee (cas3)
Traceback (most recent call last):
File "/home/sol/Code/Python/Tuto/03TryExcept.py", line 23, in <module>
raise A('Alerte! Alerte! (cas4)')
__main__.A: Alerte! Alerte! (cas4)
A
est de type A
, donc l’exception est arrêtée. B
est de type B
, donc l’exception est également arrêtée. B
, qui hérite de A
, et donc de type A
est arrếtée. En revanche A
n’est pas de type B
. Donc elle n’est pas arrêtée.
Il est très courant de faire des enfants de
ValueError
,IOError
,IndexError
,KeyError
, etc… Cela permet à l’utilisateur du code de pouvoir attraper soit toutes les erreurs de son code en faisant unexcept
sur l’enfant, soit attraper toutes les erreurs de typeValueError
,IOError
,IndexError
,KeyError
en faisantexcept
sur le parent. On laisse de cette façon une marge de manoeuvre dans la gestion des erreurs.
Appeler la méthode de la classe parent (super()
)
Pour éviter ça:
class Parent(object):
TAXE = 21
def calcule_complique(self, liste):
prix = 0
for i in liste:
prix += i
return prix + (prix * TAXE / 100)
class Enfant(Parent):
def calcule_complique(self, liste, ristourne):
prix = 0
for i in liste:
prix += i
prix += (prix * TAXE / 100)
return prix - (prix * ristourne / 100)
On peut appeler la méthode du parent dans l’enfant, en utilisant super()
:
class Enfant2(Parent):
def calcule_complique(self, liste, ristourne):
prix = super().calcule_complique(liste)
return prix - (prix * ristourne / 100)
C’est exactement la même chose mis à part qu’à la place de copier coller le code, on l’appelle directement.